воскресенье, 5 апреля 2009 г.

Хочу секса...безумно.... интересно, а это лечится??

Ну  что сказать... Результаты промежуточной аттестации:

1. Гармония - 5

2. Музыкальная литература - 5+

3. Мировая художественная культура - 5+

4. Специальность - 5-

5. Сольфеджио - 4+

6. Мировая литература - 5

7. Психология  - 5

8. Методика преподавания - 5

Все остальные предметы не так важны, поэтому я даже не буду ставить оценки) В общем.. не смотря на такие, как кажется, радостные результаты.. мне как-то совсем не радостно. Именно потому я снова здесь)) всё это здорово, но вот только по спец у меня всё плохо... и угораздило же мне стать хорошим теоретиком на фортепианном отделении... блин... мне не хватает чувств, эмоций, жизни... не знаю, я хочу ненавидеть, любить, чего-то хотеть... а мне уже как-то всё равно.. может я просто устала... Но у меня сейчас вообще даже цели нет.. Точнее цель есть, но она как-то притихла... я хочу просто лечь и спать... спать.... спать..... или смотреть телик... или в компе сидеть... так устала от учёбы.... Ещё недавно была конференция, я кстати рассказывала про сонату Шумана. Вроде похвалили)  Ещё недавно был классный вечер у М.В.С.  Кажется хорошо сыграла.... а вот со спец опять всё плохо... достали меня уже эти прелюдии Шопена.. ну честное слово!  сложные... и при этом лёгкие.. какие-то непонятные, неощутимые. Вроде учишь учишь и всё нормально, а потом БАЦ и всё катится.. играешь на уроке когда ничерта не выходит.... мда.... Так и хочется раз и уехать к кому-нибудь из моих этих женихов... блин.. хочу секса... безумно 

йожное

Первая книга по психологии это - вы удивитесь, возможно, - ни что иное как Библия.

любой человек, занимающийся серьезно и изучающий психологию, йогу, религии (не обязательно очень религиозный при этом сам) и все это во взаимодействии подтвердит, что классификация людей по психотипам и природные законы поведения, присущие каждому из этих типов (дядюшка Берн не даст соврать), описаны еще в Библии (и в Главных книгах других религий подозреваю тоже). разница лишь в терминологии и определениях, которые накручивались по мере развития человечества.

за последние пару лет с каждым разом все возвращаюсь и возвращаюсь к мысли СКОЛЬКО ЖЕ человек НЕ ЗНАЕТ из того, что УМЕЕТ..

Если люди не заводят питомцев, то, с точки зрения психологии: а) у человека нет ...



Скажи, кто твой друг.Обычно так говорят о людях. Но, оказывается, и в отношении братьев наших меньших это правило тоже работает. Домашние животные выдают характер своих владельцев не хуже психологических тестов.

Кто сказал "мяу"

Ни для кого не секрет, что кошек чаще всего заводят натуры независимые, дорожащие личной свободой. Но это, что называется, общее место. А вот что говорят зоопсихологи.

Те из нас, кто обожает быть в центре внимания, чаще всего заводят кошек белого цвета. Дружелюбные и изобретательные личности предпочитают двухцветных мурок и мурзиков. Трехцветных кошек заводят, как правило, натуры неоднозначные. В таких людях всего понемногу: серьезности, кокетства, смекалки, простодушия, хитрости.

Если в доме рыжий кот - надо быть начеку. Скорее, всего обожающий его хозяин любит власть и старается при каждом удобном случае взять верх. Правда, у такого "предводителя каманчей" немало и хороших черт - он дружелюбен, имеет отличное чувство юмора, обожает экспромты. Неудивительно, что его - не смотря на обиды - все кругом считают обаятельным "ласковым мерзавцем".

С любителями черных котов непросто: они, как правило, очень требовательны к людям. Утешает в этом случае одно: самокритика у них развита тоже сильно.

Итак, с цветовыми предпочтениями все ясно. А как быть с пушистостью и ворсистостью?

Поклонники короткошерстных пород практичны, любят уют в доме. Те, кто предпочитает длинношерстных - чувствительны, ранимы и иногда капризны. Обладатели экзотических пород - таких как бесшерстные сфинксы, коротконогие манчкины - люди претенциозные, неординарные, из тех, что всегда выделяются из толпы. Общаться с ними интересно, но нервы нужно иметь стальные, чтобы не снесло крышу от их выходок.

Собачья жизнь

Маленьких собачек, по мнению специалистов, заводят обычно натуры чувствительные, испытывающие потребность кого-то защищать, опекать. Внимание: если у твоего избранника живет малюсенькая собачонка - это хороший признак, с таким джентльменом будешь как за каменной стеной!

Служебных собак типа овчарок и доберманов предпочитают люди практичные. А еще, как ни странно, не слишком уверенные в себе. Заведя крупную собаку, они таким образом подсознательно ищут защиту и покровительство. Но если владелец овчарки еще и натравливает ее на людей, это показатель серьезных психологических комплексов и страхов. А вот если у кого-то в доме живет флегматичный сенбернар, можно расслабиться. Хозяин такой псины - добряк, любящий размеренную жизнь, порой простодушный и всегда отзывчивый.

Его полная противоположность владелец терьера или шнауцера. Этот  всегда будет готов колбаситься и подбивать всех на приключения, поражая неуемным темпераментом.

Открытые, приветливые люди часто заводят лабрадоров. Впрочем, не только их. Владельцы лабрадоров питают нежные чувства ко всем животным на свете и дома порой устраивают целый зоопарк. Кстати, данный факт вовсе не означает, что они предпочитают тратить свою любовь только на животных - и к людям хозяева домашних "зоопитомников" готовы относиться с чувством и пониманием.( Но если тебе нужен действительно надежный источник позитива, поищи друзей среди любителей охотничьих собак - чего у них всегда с запасом, так оптимизма)

Птичий рынок

Поклонники птиц, по мнению психологов, - существа ранимые. Они, как и любители маленьких собачек, стремятся опекать слабых. А голубятники до старости остаются искренними и доверчивыми, что иногда им очень мешает.

Владельцы змей, ящериц, рыбок и лягушек обладают по крайней мере одним ценным качеством - они способны разглядеть красоту в любом предмете. Эти ценители прекрасного не любят спешки и могут подолгу созерцать плывущие по небу облака или качающиеся от ветра деревья. Не то чтобы они ленивы. Скорее, просто творческие личности: поэты, художники.

А вот хозяева грызунов - романтичны и обидчивы. Хотя последнее свое качество они пытаются скрыть за маской жизнерадостности.

Кстати! Если люди не заводят питомцев, то, с точки зрения психологии: а) у человека нет потребности заботиться о ком-то; б) эти люди могут быть патологически чистоплотными; в) они по характеру интроверты.

Автор: Арина Грей

Эх, где мои 15 лет, пост про Final Fantasy IX

А еще где-то до пятницы остро не хватало общения, потому что не было ни универа, ни интернета - словом, вообще людей практически не было. Мне одной скучно не бывает, но когда остро не хватает общения, я начинаю потихонечку сходить с ума и принимаюсь вести долгие беседы с первым попавшимся собеседником. Ворд, например - очень хороший собеседник, ему всегда интересно то, о чем я уже прожужжала все уши друзьям. Сейчас вы убедитесь в том, что на сей раз я рехнулась окончательно, потому что писать псевдо-ревью на классику, на игру, которой уже лет девять - это надо постараться. Сейчас модно про "Хранителей" или еще чего писать, а я тут ностальгирую :)) И да, я еще как понимаю, что это абсолютно никому не надо и не интересно, так что просто не обращайте внимания, я буду обращаться к дневнику :))))

Итак, почему же именно FF IX подвигла меня на выпрашивание у друга приставки и на денное и нощное сидение перед телевизором? Конечно, ответ очевиден - такой сказочно-фэнтезийный мир с паропанковскими. точнее, туманопанковскими машинами не мог не прийтись по душе лично мне. Второе же главное условие - это персонажи. Я вообще считаю, что для РПГ сюжет и персонажи - это ооочень важно, потому что должно же что-то быть такое, чтобы игрок добровольно и с радостью двигался через тридцать-тридцать пять часов убиения монстров и прокачки (и где-нибудь десять часов собственно сюжета и диалогов, да). Конечно, благоразумный человек скажет, мол, хочется сюжета - возьми книжку почитай, кино посмотри, аниме там, странно ждать от игры чего-то эдакого (это если благоразумный человек не знает о jRPG). Но в том-то и дело, что Девятка удалась намного круче, чем куча современных фэнтези-книг и тем более фильмов. И, потом, ТАКУЮ феерическую глючность тем более мало где можно увидеть. Оговорочка: конечно, помогают "затягивать" обычные игровые плюсы: графика - красивые двухмерные фоны, и музыка).

Удивительное, причем, дело: создатели вплели в сюжет ну все возможные как жанровые, так и игровые штампы; диалоги и юмор - тоже не сказать, чтоб были верхом остроумия и блистали оригинальностью, скорее наоборот, и тем не менее. Все как-то очень к месту и органично смотрится. Из-за внимания к деталям и мелочам чувствуется, что герои и мир живут, в них веришь и сопереживаешь при всем укуренном дизайне игры. Получилась, одним словом, такая идеальная качественная милая развлекательная фэнтези-сказка для подростков и взрослых вроде меня, разработчики велосипед не выдумывали, просто на всю катушку разгулялись по уже изъезженным вдоль и поперек сюжетным ходам, но сделали это увлекательно. (Ну, правда, японцы не были бы японцами, а игра не носила бы это название, если бы при всей сказочности в ней не хватало ассорти из ангста, вопросах о Жизни и Смерти-Дружбе-Любви-Долге, Эпического Спасения Мира, Ангелов Смерти, не желающих никого убивать, и прочего добра (и зла). Полный набор, все как положено, в общем).

Да, про укур: часто острое неприятие вызывает дизайн игры, потому что там все ярко выражено деформированно-анимешное, и половина героев вообще не пойми кто. Так вот мне повезло, я ко всем этим людям-крысам, людям-пингвинам, бегемотам и свинкам привыкла почти сразу (потому что после детства с "Чудесами на виражах" и "Черным Плащом" это все фигня) . Но я должна была об этом упомянуть, ибо дальше начну расписывать вкусненькое: персонажей, а это вообще такой колоритный сумасшедший дом, что держись. Вот тут и кроется главный плюс игры: у всех героев есть свои продуманные характеры, развитие взаимоотношений, цели, проще говоря, жизнь. Я уж молчу про восьмерку главных, когда даже третьестепенная девушка, сказавшая пару фраз в начале игры, присылает потом нашей компании письмо - мол, я тут театр организовала, заезжайте посмотреть как-нибудь.

В основном все традиционно любят главзлодея игры, но вот именно он показался мне каким-то самым скучным из всех персонажей. Ну, типичный высокомерный псих с жаждой власти и идефикс "всех убью - один останусь, а уж если я не останусь, то тем более всех убью". Скучно. Разве только внешний вид его запоминается: я пол-игры была уверена, что это гламурная главзлодейка. И не я одна, по этому поводу из фанатов не шутил только ленивый. Ах, аниме!..

автор

Ну а добрая треть главных героев, следуя всем канонам жанра, имеет загадочное сюжетообразующее прошлое и, соответственно, периодически терзается вопросами из серии "кто я, зачем и почему". Несмотря на весь детски-чибиковый антураж, психологизма авторы добавили не поскупившись. Однако ангста очень в меру и в тему, что не может не радовать. Если главный герой всю игру вечно неунывающий дружелюбный повеса и бабник, то, когда он под конец после определенного события пригорюнивается - сразу видно, какой это удар, и вообще логично. Также как и Принцесса-главгероиня, обычная стереотипная принцесса, но симпатична в своем вечном страхе не справиться с ответственностью и в своей уверенности, что она вечно всех подводит. Да и потом, когда приемная мать вдруг захочет убить дочурку, как и положено в сказках, однако вскоре скончается сама; когда после этого на шестнадцатилетнюю дочку сваливается королевство и тут же уничтожается загадочным непобедимым инопланетным кораблем (о да, наверняка траву всем сценаристам мира выдают как рабочий инструмент). Одним словом, тут не только голос - тут рассудок потеряешь. Дальше - больше, потому что следует самое милое в истории развитие темы "нечеловека с человечностью". Эта тема с большим размахом прозвучит потом в сюжете еще раз, но все-таки основная часть постижения человеческой сущности и души падает на плечи всеми любимого черного мага Виви. Черные маги - это такие штуки, вроде пугал-марионеток-роботов с горящими глазами, созданные главгадом для убийства жалких людишек, ясное дело. Но везде случается брак, поэтому мы имеем самого кавайного во всех вселенных маленького неуклюжего застенчивого и вечно спотыкающегося черного мага по имени Виви. Нет, в бою это такой миниатюрный апокалипсец для врагов, под конец игры очень кавайно сносящий 9999 хп за раз. Но не в бою это самый трагикомичный и трогательный перс. А самым же комичным по идее считается некто неопределенного пола неопределенной расы гурманов с четкой системой жизненных ценностей, все позиции в которой занимает еда. Это он/она нападает на противников с вилкой и буквально может их сожрать, выучив при этом атаки. Если так подумать - ему/ей место скорее в хэллоувинском городке. Надеюсь, эта деталь завершает впечатление "Скажи наркотикам "иногда", теперь к следующему, о чем я там хотела.

Ах да. Маленькие детали и сценки. Тоже самое главное, потому что тоже помогает достраивать фантастический мир и образы героев, потому как в наши сложные времена мало героически спасти мир, чтобы понравиться привередливым читателям/зрителям.

Но тут с этим все в порядке. Чего стоят только самые начальные миссии: по крышам пробраться на спектакль без билета; помочь капитану стражи отыскать пропавшую Принцессу, а для этого сперва пробегать по всему замку в поисках "бравого" отряда из восьми человек, потому что кто-то прилег поспать, кто-то пошел к речке писать стихи, а кто-то на свидание. Одним словом, похоже на Стражу времен так "К Оружию! К Оружию!", хотя капитан, который в основном всех раздражает, а мне нравится, напоминает не Ваймса, а скорее непробиваемую смесь Кэррота с Детритом. :) (Кстати, забавная деталь: от знания, казалось бы, неважных причуд рыцарей-неудачников зависит степень успеха спасения города в третьей четверти игры). Или вот еще моральные терзания принцессы и ее верного телохранителя, когда они едут помогать воровской шайке в краже лекарства, которое может спасти еще одного бандита, перед этим пожертвовавшего собой и спасшего всех от гибели. Или важный квест "приготовить на всех рыбы с картошкой". Или вышедшая погулять в местном Лас-Вегасе принцесса, которую тут же мимоходом грабят на тысячу реальных игровых денег. И правитель дружественного города, превращенный собственной женой за измену в говорящего жука (называется - семейная жизнь волшебниц, что случается после хэппи-энда и финальных титров), что не мешает ему оставаться довольно важным положительным персонажем. О, и еще в деревеньке, пока остальных угораздило вляпаться в одну из сюжетных тайн, непрошибаемый и мягкосердечный рыцарь решает, чтоб время зря не терять, помочь маленьким жителям с работой по дому - дровишек там наколоть, еще чего сделать. И это все - просто игра, с ее стандартным игровым тупизмом в духе "я четвертый час бегаю верхом на цыпленке и не могу найти проклятый чокограф, да, и я убью Нобуо Уематцу, если услышу еще хоть НОТУ этой мелодии!". Вот как можно писать ненапряжное фэнтези!.. ))

автор

Размышления о жанре в общем: вот чего приятно в этих классических FF, так это их "смесь" книги и фильма: они длинные, как книга; самые ключевые моменты без слов показывают красивые ролики, пейзажи вам вот, пожалуйста, нарисованы; а остальной сюжет читайте в диалогах схематичных пикселястых персонажей, то есть как в книге додумывайте и настоящие выражения лиц, и голоса. Не то, чтоб с голосами хуже, просто это смещение всего в фильмовую сторону, уже другое впечатление))).

А вот еще, на днях по такому поводу заинтересовалась "побочными" продуктами, связанными с FF, типа Dissidia и Kingdom Hearts. Вот последнее убило. Нет, я знала раньше, что это смешение героев всех FF и диснеевских мультиков - это еще ничего, такую траву мы любим, к тому же сюжет люди хвалили. Но я ж не знала раньше, КАК именно там над всем поизвращались, а тут глянула пару роликов!.. ОМГ, Сейфер из восьмерки в прикиде гопника-восьмиклассника? .Ладно, ему с его друзьями идет, согласна. Но там же еще Виви, который мелкий фанат этого Сейфера. И они устраивают труЪ-состязания на дубинках?!! (Виви, золотце, нафига тебе дубинка, шибани этого высокомерного засранца близзагой - и вся недолга). И YRP в виде феечек. И они это серьезно? Ладно, что ж, безумие на таком фанфиково-пост-модерновом уровне, скорее всего, по странной логике просто не могло получиться плохим. Но я вряд ли когда-нибудь буду канючить у друзей приставку, чтобы сыграть, даже ради того, чтоб вернуться в лихие школьные годы и лихую же школьную психологию, даже мой весьма склонный к фанатизму мозг это вряд ли вынесет, я прямо чувствую, что уже слишком стара для такого ))

Про стерв

стерва это не:

- Добрая фея из сказки;

- Заработавшаяся тетка-начальник, по совместительству мужик в юбке;

- Домохозяйка с тремя детьми, разрывающаяся между кухней, вышеупомянтутыми детьми и вечно-хотящим-жрать-много-работающим-трахающим-молоденьких-девушек-мужем;

- Томная элитная проститутка/содержанка с 3-мя/11-ю классами образования + ПТУ, институт, два института, MBA (нужное подчеркнуть);

- Честно, но скромно зарабатывающая на жизнь серая мышь (апогей апофеоза ее стервизма сводится к самому факту ее жизни и ведения столь жалкого, но честного и благопристойного существования);

- Молоденькая глупенькая красотка, которая пару раз трахнулась с "папиком" и выклянчила у него бабки;

- Женщина, страдающая нимфоманией и имеющая по 10 мужиков в неделю;

- Женщина, страдающая недотрахом и оттого озлобленная на окружающий мир;

- Феминистка.

Итак, кратенько и сжатенько мы рассмотрели категории "не стервы". Опираясь на них, попробуем дать определение качествам, присущим стерве (естественно, это мое субъективное мнение, а потому подлежащее сомнению и оспариванию миллион тысяч раз).

Стерва это:

- Воин. Самый главный ее признак. Стерва никогда не останавливается на достигнутом. Ее меч снова и снова требует сражений. Краегольным камнем ее существования является борьба. Борьба за: место под солнцем, справедливость, власть и пр. Борьба против: тупости, мещанства, нашествия гламура, стереотипов, потребительства и пр. 

- Психолог. Для успешной борьбы и победы в схватках стерве просто необходимо знание психологии масс. Нужно понимать механизмы, двигающие людьми и уметь запускать эти самые механизмы.

-Мудрец. Стерва умеет видеть ситуацию с высоты орлиного полета и чувствовать истинные ценности, не ведясь на паралон.

-Отшельник. Стерва всегда одна. Она ни на кого не рассчитывает и не надеется. В ее балансе лишь один актив - она сама. Остальное может быть средством, но не более. Мы рождаемся и умираем в одиночестве и стерва четко помнит это.

-Создатель. Стерва не боится разрушать прогнившее, чтобы построить новое; она борется с застойными болотами, покрытыми тиной, из которых бодро квакают ячейки общества. Стерва первая бросит камень в это болото с целью создать красивые расходящиеся круги.

-Провокатор. Ее жизнь - игра; провокация доставляет ей несказанное удовлетворение: она выманивает противников и жертв на свет и показывает им их собственное уродство. Чувство власти забавляет и развлекает стерву. Иногда стерва заходит очень далеко и тогда игра становится еще интересней, так как уже даже стерва не знает правил.

-Высокоморальный человек. Стерва никогда не обижает слабых и без того обиженных. Она никогда не злорадствует над чужими горестями и не наносит удара со спины. Именно наличие высоких моральных принципов делает стерву несокрушимой.

меняться и оставаться собой

В колонках играет - да мешанина всякая

Настроение сейчас - ок

вчера она еще ребенок.. пройдет немного и детство оборвется.. внезапно и запланированно.. борьба противоположностей..

сегодня она девушка, которая испытала на себе боль предательства. потоерю всего.. и .. нашла новых людей, узнала что мир другой - не так хорош как ей казалось вчера и не так плох как ей думалось сегодня. везде есть плохие и хорошие люди, просто каждый находит то, что ищет. а она ищет. ищет себя. жадность губит людей, но не ее. не отдавая ни части себя другим.. она открывает в себе других и видет себя в других. простая житейская психология.. мечтает как всегда о романтике, чтобы мечтать не одной, но мечтает одна. когда мечтаешь ведь совсем не скучно. скука - червь, который гложет любовь.. что скрывается за взглядами проходящих, что таят помыслы ближних. об этом думает наверно каждый.

мечты мечты мечты.. ее мир, который она любит больше всего на свете, больше чем себя, больше чем жизнь. сон и явь, мечты и надежды. дикий коктейль, который она мешает каждый день по новому. те, с кем прошло ее "вчера" не узнают ее в "сегодня". оно и к лучшему. многие люди переписывали историю.. поколений, веков, народов.. она переписала свою.

завтра уже наступило.

ложноправдивое

Вчера посмотрела семь имеющихся в наличии серий нового сериала "Теория лжи" (Lie to me).

Теперь я понимаю, почему люди зпоемы смотрят вские Лосты, Докторы Хаусы и т.д. и т.п. Это действительно затягивает. И хоть новая серия не связана с предыдущей по сюжету, но хочется сразу увидеть, что же будет ещё, что же будет дальше.

Смысл сериала прост - есть команда, которая изучает лож с правдой и их бессознательные проявления на лице и в жестах людей. Многие наверяка читали литературку по психологии на анлогичную тему, и я в том числе, но тут эти все теоретические раскладки воплощены в интересные сюжеты.

И вот насмотревшись этого фильма я пошла играть в Мафию. И мне в некоторых ситуациях действительно было проще играть. Некоторые игроки со своим блефом стали теперь как на ладони. Спасибо фильму. Буду дальше изучать :)